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3亿女玩家撑起电竞半边天 有产品月流水最高3亿
 
2020-01-13 18:24   admin666
 

  原标题:3亿女“玩家”撑起这个市场的半边天!一款产品月流水最高3亿元!靠什么抓住她们的心?

  近日《2019年中国游戏产业报告》公布,数据显示2019年中国游戏女玩家达3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%。

  一直以来,在人们印象中游戏玩家都以男性为主,可事实上,女性玩家也已经顶起了半边天,不仅数量扩大,在竞技赛事中的表现也丝毫不逊色。

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  游戏女玩家占比超46% 顶起电竞半边天 

  在上海财经大学食堂的一角,四个女生正在玩《王者荣耀》,而她们可不是普通玩家,团队刚刚拿下了世界大学生电子竞技联赛女子组冠军。

  上海财经大学学生 尹妤昕:它分A组和B组的海选赛,光是B组大概有两三百个队伍。上半年的东区决赛拿到东区冠军,最后下半年的海选赛,从几百支队伍里面单场对决海选出来,最后拿到了去三亚的总决赛的名额。

  狮酱这个名字如今已经响彻职业电竞圈,在11月刚刚落下帷幕的暴雪嘉年华全球总决赛中,23岁的狮酱一举夺得《炉石传说》项目冠军,斩获20万美元奖金,不仅是首个在该项比赛中获得个人赛冠军的中国人,还是《炉石传说》在电竞史上的首位女性冠军。

  网易暴雪合作部电竞高级总裁  庞晔:刚开始基本在赛场上很难看到女性观众、选手,几乎是男性的天下。但是近三年可以经常在直播画面上看到女性作为选手身份参加比赛。

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  “女性向”游戏量质齐升 单款游戏月流水超2亿

  女玩家数量增长的背后,是市场上针对女玩家的游戏产品不断增多、品质也越来越高。那么女玩家们都有哪些特征,“女性向”的游戏在设计上又有哪些考量?

  在腾讯天美工作室里,记者见到了《天天爱消除》项目组,设计师正在策划新版本的更新。除了传统玩法,也就是把三个一样的图案连在一起产生消除,玩家还可以在家装模式中购买喜欢的家具进行装饰。

  《天天爱消除》项目组游戏策划表示,他们的女性用户较多,所以《天天爱消除》的画面都会针对女性,做她们较为喜欢的Q萌可爱的风格。

  《天天爱消除》项目组制作人胡智罡表示,他们的女性玩家对目标成就的追求更加多元化一些,所以在游戏设计上也会多一些玩法上的选择,同时女性玩家会追求没有那么强竞争的环境,所以他们会给更多轻松休闲的解压的体验。

  据负责人介绍,作为一款经典的女性向游戏,《天天爱消除》上线已有7年时间,累计注册账户超过4亿,活跃用户中近70%都是女性玩家。

  腾讯天美T1工作室助理总经理单晖表示,至今合作的衍生品牌数量已经超过了30个,在衍生合作上累计产生的商品销售额超过了5亿,涉及到城市生活中食品、美妆、服饰、家居等各个方面的品牌。

  位于上海虹口的叠纸公司被国内女玩家们所熟知,旗下游戏产品全部为女性向游戏,其中《恋与制作人》是近两年的一款现象级手游。游戏话题曾多次登上微博热搜、超话,更有女玩家一掷千金,在游戏中的虚拟男主角生日当天,包下深圳某大楼的LED屏为其庆生。

  游戏主打恋爱经营玩法,以剧情贯穿,玩家可以和四位虚拟男主角打电话、发微信,甚至在朋友圈互动。据第三方机构统计,《恋与制作人》高峰时月流水达2-3亿元。

  叠纸游戏首席运营官刘辰西表示,运营至今有两年期间屡次达到了苹果应用商店畅销榜的前5,截至目前,《恋与制作人》累计下载数大概有1亿左右。

  业内人士表超碰人人人人超碰示,女性玩家比例的上升,主要原因是近年来手机端游戏的普及,手游多为轻度游戏,更受女玩家喜爱;此外,市场针对女性细分市场的游戏数量大幅增加,在供给端上为女玩家提供了更丰富的选择。

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  12月以来传媒板块涨幅居首 游戏概念涨近23%

  近期,传媒可以说是资本市场上的一大热门,板块风头正盛,其中游戏子板块更是表现强势,那么近期游戏板块上涨有哪些原因呢?游戏行业的基本面又如何呢?

  
2019年12月以来,在申万一级行业中,传媒板块涨幅近22%,居各行业之首,远超上证指数7.5%的涨幅。而传媒板块内,游戏、影视等子版块表现突出,12月以来,手机游戏概念指数涨幅达22.9%,在沪深两市中涨幅居前。

  申万宏源证券互联网传媒行业分析师 袁伟嘉:这拨上涨最核心的原因,一个是估值低,例如2019年电子计算机的估值已经到了一个比较高的位置,但是传媒可能还处于估值的底部,如果按估值分位线来看的话,传媒可能才处于20%的分位线;另一方面,大家发现这个行业在传媒板块来说,或者说在TMT行业来讲,都处于比较好的增长趋势。

  业内人士表示,2019年游戏行业回暖的主要原因之一是版号的恢复发放。版号恢复后,2019年全年共计发放1500余款。优质新游戏得以不断上线,行业整体景气度有所回升。

  数据显示,2019年中国移动游戏市场规模为1581.1亿元,同比增涨18%。此外根据全球最大移动市场机构发布数据,去年,我国游戏用户仅在iOS市场支出就达到125亿美元左右,约合863亿人民币。

  申万宏源证券互联网传媒行业分析师 袁伟嘉:2019年整体的版号发放量其实不够多,还有很多重点公司的重点产品版号还没有拿到。它们的产能会延续到2020年释放,所以2020年还是版号恢复之后才能释放的这个逻辑,所以我们预期行业还能保持20%左右的高增长。

责任编辑:张义凌

 

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